Hoi, ik ben Marijn.
Als ik groot ben, wil ik mobile interaction designer worden.

Schoolproject

Redesign voor een populaire app, met de (destijds) nieuwe richtlijnen voor Android in acht genomen.

Een vraag-antwoordsite voor studenten van de Smart Mobile-innovatieroute.

Mijn zomerproject van 2011. Omdat we vanaf september iOS-lessen zouden krijgen, en het de bedoeling was dat studenten elkaar hielpen, werd er een hashtag in het leven geroepen: #smart3

Tijdens de zomervakantie kwam een klasgenoot op het idee om een forum te maken, waarop ik reageerde met een voorstel om iets als StackOverflow op te zetten. Nadat we een aantal bestaande systemen hadden uitgeprobeerd, besloten we om het heft in eigen hand te nemen. Een nieuw vraag-antwoordsysteem was geboren!

Proces

Hoewel we beiden aan de site begonnen, splitsten we al snel de verantwoordelijkheden. Zo werkte Ruud aan een iOS-app, terwijl ik voor hem API's toevoegde en aan servercode werkte. Nadat de basisfunctionaliteit werkte, werd de site geopend.

Helaas bleef het daar ook bij. De site werd nooit echt gebruikt, omdat er tijdens de werkuren altijd wel docenten rondliepen. Maar nu kan ik wel zeggen dat ik zelf een communitysite heb gebouwd!

Naar de website

Schoolproject

De opdracht: maak een promotie om een goed doel meer merkbekendheid te geven.

Applicatie

Na een hoop gebrainstorm, bedachtten we een RollerCoaster Tycoon-achtige speeltuinbouwer. De gedachte was dat kinderen hun eigen speeltuin zouden kunnen ontwerpen. Vervolgens zouden ze (betaalde) stemmen gaan verzamelen, waarna het winnende ontwerp als inspiratie voor een échte speeltuin zou dienen.

Technieken

Toen we met deze opdracht bezig waren (voorjaar 2011), werden de meeste online spellen nog gebouwd met Flash. Wij hadden echter de opdracht om een html-gebaseerde promotie te bouwen. Destijds waren er nog weinig libraries beschikbaar die het makkelijker maakten om spellen te maken, dus we hebben veel stukken code zelf moeten schrijven. Het opgeleverde spel zou je dan ook niet als eindproduct kunnen opleveren, maar het was dan ook de bedoeling om een prototype te maken.

Het prototype is gebouwd met een combinatie van jQuery en het canvas-element. Dit laatste is gebruikt om de vloer te kunnen verven en de verschillende lagen van een toestel te combineren.

Rol

Zoals destijds gebruikelijk was, was ik vooral gefocust op het programmeeraspect. Het product was oorspronkelijk meer bedoeld als proof of concept, maar evolueerde uiteindelijk in het hele project.

Bouw een speeltuin